FAQ:教育创新
游戏业引入教育模拟真实场景是一种创新吗?
教育游戏化是一个趋势,尤其是需要传授具象知识和经验的课程。因此,各种原先用在游戏里的技术,元素和模式,例如,VR,AR,体感,场景,打boss,通关等等,都有助于开发出沉浸式的教学课程。让学生在模拟场景中体验式学习,在游戏中增强记忆,在模拟项目中解决实际问题,类似骇客帝国的Neo在学“kongfu”,效率和效果应该是最好的。 因此,你的游戏化教育课程当然是一种创新啦!
老师是否需要不断创新?
需要,有3个原因:
  • 提高个人工作效率和质量;除了财务指标,提升效率和效果也是创新的目标
  • 与年轻一代更好地沟通;你的学生只会越来越年轻,如果无法沟通,如何启发和传播知识?
  • 为了自己的思维不易老化。哪怕你即将退休,创新思维也能延缓你的大脑衰退
  • 老师的创新可以有3个方向:
  • 教学内容的创新:你还在教几十年前的老知识吗?这个领域的知识有没有被淘汰的?有没有更新的?有没有重大的发现?有没有更好的新案例?
  • 教学形式的创新:你还在照本宣科的介绍课程吗?你有没有用不同的角度来思考教学形式?例如,以人为本。增加互动,增加实践,增加趣味性,等等。
  • 教学对象的创新:你的教学对象能否跳出专业之外,传授给其他专业学生? 或者非本校的学生?或者社会人群?或者青少年儿童?
  • 《心流》作者米哈里·希斯赞特米哈伊 认为富有创造力的人是矛盾综合体:
  • 富有创造力的人通常体力充沛,但也会经常沉默不语,静止不动
  • 富有创造力的人很聪明,但有些很天真,
  • 矛盾的性格是玩乐与守纪律或负责与不负责的结合
  • 富有创造力的个体可以在想象幻想与牢固的现实感之间转换,
  • 富有创造力的人似乎兼容了内向与外向这两种相反的性格倾向,
  • 富有创造力的人非常谦虚,同时又很骄傲
  • 有创造力和才华的女孩比其他女孩更占优势,更坚强,而有创造力的男孩比同龄男性更敏感,更不咄咄逼人
  • 高校老师适合学习TRIZ和设计思考吗?
    适合。高校的老师们通过学习TRIZ和设计思考,不仅可以让自己课堂更活跃,而且能让学生作业更有质量。同时,还可以在学校申请创业课程教学,帮助想要创业的学生们快速进入正轨,不偏航。
    三创中的创新点都有哪些?
    何谓三创?
  • 创意:找出具有价值的想法,并快速制作原型。
  • 创新:将具价值的创意采用可实施的技术实体化,并申请专利。
  • 创业:将创意与创新技术的产品或服务商业化,创造价值。
  • 三创的步骤和流程是:
  • 创意的步骤/流程:1. 确定创新主题 2.同理心观察 3.创意点子发想.4筛选创意(新产品/新服务)
  • 创新的步骤/流程: 1.找出实现创意的障碍 2.克服技术障碍 3.申请IPR 4.制作原型(技术/产品)
  • 创业的步骤/流程:1.确定商业模式 2.制作商业计划 3.募集资金 4.注册计划 (创业项目)
  • 《心流》作者米哈里·希斯赞特米哈伊 认为富有创造力的人是矛盾综合体:
  • 富有创造力的人通常体力充沛,但也会经常沉默不语,静止不动
  • 富有创造力的人很聪明,但有些很天真,
  • 矛盾的性格是玩乐与守纪律或负责与不负责的结合
  • 富有创造力的个体可以在想象幻想与牢固的现实感之间转换,
  • 富有创造力的人似乎兼容了内向与外向这两种相反的性格倾向,
  • 富有创造力的人非常谦虚,同时又很骄傲
  • 有创造力和才华的女孩比其他女孩更占优势,更坚强,而有创造力的男孩比同龄男性更敏感,更不咄咄逼人
  • 在创新创业中,知识积累与创新意识培养谁更重要?
    我们认为同样重要。
    就好比:知识积累是地基,创新意识是盖房子的技术。这两者相辅相成。
    互联网+大赛是要市场上没有的,实打实的创新项目吗?
    创新并不是完全的从无到有,创新项目最多的是根据市场需求,进行要素的重新组合。
    我要参加创新创业大赛,你有什么好建议吗?
    虽然是创新创业大赛,但是还是可以从真实的创业角度来看待项目本身,简单来说可以从五方面考虑:
  • 双创项目产品具有新颖性--起码不是让人看起来就是一个红海项目;
  • 双创项目产品能锁定特定的客户需求--表明项目具有市场需求和定位;
  • 项目产品具有满足客户需求的技术或功能--最好有专利,这个是竞争门槛;
  • 双创项目还应该包括其商业模式——实现不了商业价值如何能创业?
  • 团队分工,展示团队整体实力——如技术,销售,运营都有人负责,尤其做好项目演示。
  • 三创的步骤和流程是:
  • 创意的步骤/流程:1. 确定创新主题 2.同理心观察 3.创意点子发想.4筛选创意(新产品/新服务)
  • 创新的步骤/流程: 1.找出实现创意的障碍 2.克服技术障碍 3.申请IPR 4.制作原型(技术/产品)
  • 创业的步骤/流程:1.确定商业模式 2.制作商业计划 3.募集资金 4.注册计划 (创业项目)